7 frühe Computerspiele von Modem zu Modem

Wir leben in einer Welt mit Millionen von Computern – auf Schreibtischen, auf dem Schoß, unter Fernsehern und in Taschen – die mit einem globalen Computernetzwerk verbunden sind. Infolgedessen ist es mit der richtigen Software fast trivial, Online-Head-to-Head-Spiele zwischen ihnen zu spielen.



Aber gehen wir zurück in eine Zeit, in der Computer weniger wie Datenautobahnen, sondern eher wie abgelegene Inseln waren, von denen jede gelegentlich über ein Standard-Einwahl-Telefonmodem mit anderen verbunden war.

Damals war es Anfang/Mitte der 1980er Jahre, und damals waren sogar die Modems langsam – normalerweise 300 oder 1200 Bits pro Sekunde (BPS), später dann 2400 BPS, wenn Sie sich einen solchen Geschwindigkeitsdämon leisten konnten. Zu dieser Zeit hatten bahnbrechende Spieleentwickler die sehr neuartige Idee, zwei PCs aus der Ferne zu verbinden, um Spiele Kopf-an-Kopf zu spielen.





In dieser Galerie werfen wir einen Blick auf eine Handvoll sehr früher Modem-to-Modem- (und damit Zwei-Spieler-Kopf-an-Kopf-) Online-Spiele für Heimcomputer. Jeder einzelne trug dazu bei, Präzedenzfälle zu schaffen und die Erwartungen der Spieler an zukünftige Multiplayer-Spiele zu definieren – einschließlich der Online-Spiele, die wir heute alle mögen.

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1. Teleschach (1984)

TeleSchach (1984)

Herausgeber: Brainworks, Inc.
Plattform(en): Apfel II

Eines der frühesten direkten Online-Spiele für PCs, die ich finden konnte, ist TeleChess, ein vielseitiges Apple-II-Schachspiel für zwei Spieler, das eine Vielzahl von Modemkonfigurationen und sogar Nullmodem (eine direkte serielle Kabelverbindung zwischen zwei Computern) unterstützt ) Verbindungen. Es ist auch bemerkenswert, dass es eines der allerersten PC-Spiele (vielleicht sogar das allererste) ist, das für seine modernen Spielfunktionen wirbt.

2. Wanderung (1985)

Wanderung (1985)

Herausgeber: Carl McLawhorn
Plattform(en): IBM-PC

Bis in die Mainframe-Computertage der frühen 1970er Jahre zurückreichend, finden Sie viele von Star Trek inspirierte Spiele. Trotz allem, was Sie vielleicht denken, hat dieses spezielle Shareware-Spiel für MS-DOS-PCs eigentlich wenig damit zu tun und bevorzugt Echtzeit-Action-Kampfsequenzen gegenüber dem rundenbasierten Strategiefest seiner Mainframe-Brüder. Mit einer Modemverbindung können zwei Spieler aus der Ferne gegeneinander kämpfen, was dies möglicherweise zum ersten Modem-to-Modem-Spiel für den IBM-PC macht.

3. Die amerikanische Herausforderung: Eine Segelsimulation (1986)

Die amerikanische Herausforderung: Eine Segelsimulation (1986)

Herausgeber: Mindscape, Inc.
Plattform(en): Apple II, Commodore 64, IBM-PC

Ein weiteres frühes Modem-to-Modem-Spiel auf dem IBM-PC stammt aus einem ungewöhnlichen Genre: der Segelsimulation. Der Titel American Challenge hat eine unglaubliche Tiefe für ein Spiel mit sehr primitiver 3D-Drahtgittergrafik, und dank der Magie der Modemtechnologie können Sie und ein Kumpel aus der Ferne über realistische Kurse im Atlantik gegeneinander antreten.

4. Falke (1987)

Falke (1987)

Herausgeber: Spektrum Holobyte, Inc.
Plattform(en): Amiga, Atari ST, Macintosh, IBM-PC

Dieser legendäre Flugsimulator von Spectrum Holobyte zeichnet sich nicht nur durch seinen beeindruckenden Realismus und seine herausragende Präsentation aus, sondern ermöglicht auch Kopf-an-Kopf-Hundkämpfe zwischen zwei Maschinen über eine Modemverbindung – eine damals sehr neuartige Idee. Obwohl es nicht das erste Flugspiel ist, das diese Funktion bietet, würde die Popularität von Falcon dazu beitragen, dass Fern-Kopf-an-Kopf-Spiele zu einem häufigen Feature in Flugsimulationsspielen werden.

5. Feuerkraft (1988)

Feuerkraft (1988)

Herausgeber: Mikroillusionen
Plattform(en): Amiga, Apple IIgs, Commodore 64, IBM PC

Was macht mehr Spaß, als feindliche Panzer auf Ihrem Heimcomputer in Stücke zu sprengen? Machen Sie es einem Freund in einer anderen Stadt über eine Modemverbindung. Das ist es, was Fire Power, ein lustiges Überkopf-Panzer-Simulationsspiel, ermöglichte – schon 1988.

6. Moderne Kriege (1988)

Moderne Kriege (1988)

Herausgeber: Electronic Arts, Inc.
Plattform(en): Commodore 64, IBM-PC

Dieses bahnbrechende Kopf-an-Kopf-Online-Strategiespiel stammt aus den Designdateien des legendären Spieledesigners Dani Bunten Berry, der vielleicht am besten für Meisterwerke wie M.U.L.E. und Die sieben goldenen Städte. Modem Wars betont militärische Taktiken und Strategien in einer fast brettspielähnlichen Umgebung und wirbt gleichzeitig stark für seine Remote-Spieler-gegen-Spieler-Fähigkeit.

7. Teleepisch (1988)

Teleepisch (1988)

Herausgeber: Software-Terminal
Plattform(en): Freund

Der Commodore Amiga war Mitte der späten 1980er Jahre Gastgeber für seinen fairen Anteil an Modem-to-Modem-Spielen, darunter eine Reihe von Titeln von Software Terminal namens TeleGames, TeleWar und TeleEpic. Von den dreien erscheint mir TeleEpic am interessantesten, da es rundenbasierte mittelalterliche Fantasy-Kämpfe mit attraktiver Grafik auf einer interessanten Plattform ermöglicht. Es gibt so viele schöne vergessene Titel, und TeleEpic ist nur eine weitere Erinnerung an die Tiefe der Ideen, die in den Backkatalogen der Spielegeschichte zu finden sind.

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